·技术, 多模态
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流式视频理解 VLM 精读①:主动交互——模型到底应该何时开口?
> 这是「流式视频理解 VLM 精读」系列第 1 篇。上一篇是领域地图,这篇扎进最核心也最微妙的问题:流式视频模型凭什么决定自己"该不该开口、什么时候开口"? 一个看似简单、实则很难的问题 人陪你看球赛,进球时会喊"进了!",但不会每分钟都喊。这份"何时说话"的直觉,对 VLM 而
> 这是「流式视频理解 VLM 精读」系列第 1 篇。上一篇是领域地图,这篇扎进最核心也最微妙的问题:流式视频模型凭什么决定自己"该不该开口、什么时候开口"? 一个看似简单、实则很难的问题 人陪你看球赛,进球时会喊"进了!",但不会每分钟都喊。这份"何时说话"的直觉,对 VLM 而
> 本篇是 UMM 系列的第八篇延伸(前七篇见 08-24 学习路径、08-25 论文解读 01~06、08-26 论文解读 07 后训练篇)。2026 年 8 月下旬,统一多模态领域密集出现四个值得记录的动态:Google 把视频 any-to-any 的统一模型推到 GA 生产版本;阿里用 6B
> 前六篇我们把 UMM 的架构演进讲透了:从 Transformer/VQGAN 的知识底座,到 Chameleon/Emu3/Show-o 的早期探索,再到 Janus-Pro/BAGEL/U1 的三种主流范式、VCoT 把视觉变成思维载体、以及向视频与世界模型的延伸。但架构只决定了模型"能做什
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